Made with Unity | 3D的瑞克和莫蒂:就是要有趣
Unity是全球创作者使用最广泛的实时3D开发平台。据统计,Unity制作的游戏和体验在全球范围内覆盖30亿台设备,基于Unity的内容在过去一年的安装量超330亿次。
今天为大家带来Made with Unity系列特辑第二辑—《瑞克和莫蒂:虚拟莫蒂现实》。
工作室介绍
坐落于德州奥斯汀的Owlchemy Labs可谓是真正的“白手起家”。他们这支小团队此前不停地尝试制作不同的搞笑内容,基于Unity制作了多款移动端和PC端等多平台游戏。
创业之初,团队只有四个人,发布了如《Dyscourse》、《Snuggle Truck》等游戏。之后,团队受邀尝试了Valve的Vive早期原型VR产品,打开了新世界的大门。
创始人Alex Schwartz向Venturebeat表示:“我们见识了房间规模的游戏场地和手的互动。当时我就想:‘我们得丢弃原有游戏开发和设计的东西、所有设想,从头开始。’”Schwartz和其他Owlchemy团队早期成员在加拿大集中讨论了一个周末,决定使用Vive早期原型机开始各种实验。“这就是我们走向专门制作VR内容公司的全心路历程。”
他的话句句属实。Owlchemy现在有超过20名成员,借VR游戏《工作模拟器》(Job Simulator)而广为人知。该游戏在HTC Vive、Oculus Touch和Playstation VR上均为首发游戏,不仅如此,游戏还登上了柯南秀,获得了诸如Unity2018年度最佳VR游戏等奖项,总体销售额已超过三百万美元。2017年,Owlchemy被谷歌正式收购。
CEO和“看门人”Alex Schwartz;“首席技术夜猫子”(Chief Technology Owl)Devin Reimer
项目介绍
《瑞克和莫蒂:虚拟莫蒂现实》是Owlchemy首次尝试将2D卡通转换成3D互动宇宙。Schwartz表示:“我们时常会问自己‘要是把《工作模拟器》放到瑞克的车库里会怎么样?’幸好Adult Swim的人喜欢这想法,给了我们极大的创作自由,我们可以编写所有的对话和故事,独立完成整个3D人物设计,只要内容有趣就行。”
在这个最新的VR冒险中,Owlchemy将瑞克和莫蒂带到玩家的起居室中,玩家则扮演莫蒂的克隆体,探索瑞克的车库、史密斯的家,以及各外星世界。玩家可以用“戴在脑袋上的盒子”(瑞克对VR设备的称呼)体验莫蒂的疯狂生活,砸坏Plumbus,被瑞克训斥,被扔进各种古怪荒唐的状况里。
从一开始,这样的组合就具备广受好评的潜质。游戏被滚石的Glixel评为“当前(2017年)25款最佳VR游戏”之一,PC Gamer称其为“目前(2017年)为止最棒的VR玩具”。
幕后揭秘
短期的失败促成更好的用户体验
在《工作模拟器》早期制作中,得益于Unity的真机拓展化测试,用户体验得到了极大改善,同时实现了游戏特殊的互动VR体验。同样的策略也运用在《瑞克和莫蒂》的虚拟世界制作中。
你可曾想过有一天开发者希望看到玩家们屡战屡败?Owlchemy的CTO,Devin Reimer透露说:“看到内部人员玩游戏惨败多次,我就会很激动。因为玩家的失败可以为我们提供宝贵的数据和视角,我们可以据其改善游戏。”这种方法非常符合Owlchemy“实验室”般的团队文化。不断地试错后,工作室得以打磨出广受欢迎的VR体验。
一次部署到所有VR平台
Owlchemy成功的另一个关键在于Unity具备发布多平台VR游戏的能力。Schwartz解释说:“Unity将游戏同时发布到HTC Vive、Oculus Rift和Touch平台的功能让我们非常激动,借此,所有的粉丝都能参与到瑞克和莫蒂的宇宙中。尽管我们的团队比较小,但在发布时还是想覆盖到尽量多的虚拟设备,实现‘人人皆可VR!’的目标。不论什么平台,我们希望将游戏触达到尽可能多的玩家。”
小结
从动画走向游戏,3D的瑞克和莫蒂带来了不一样的VR互动体验。如果你也觉得有趣,转发收藏,点击「在看」。
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